Изменение пароля
Пользователь
anonymous
Текущий пароль
*
Новый пароль
*
Подтверждение
*
Запомнить меня
Забыли пароль?
Электронная библиотека (16+)
Впервые на сайте?
Вход
/
Регистрация
Национальный цифровой ресурс
Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 691880)
Для выхода нажмите Esc или
Основы анимации в Unity (3000,00 руб.)
0
0
Первый автор
Торн Алан
Авторы
Рагимов Р.
Издательство
М.: ДМК Пресс
Страниц
178
Предпросмотр
ID
795135
Аннотация
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Кому рекомендовано
Если вы имеете базовые знания о Unity и собираетесь их расширить, хотите узнать больше об анимации в реальном времени, тогда эта книга для вас.
ISBN
978-5-97060-716-9
УДК
004.4'2Unity3D
ББК
32.972
Торн, А. Основы анимации в Unity = Unity Animation Essentials / пер. Р. Рагимов; А. Торн .— Москва : ДМК Пресс, 2019 .— 178 с. : ил. — Пер. с англ. — ISBN 978-5-97060-716-9 .— URL: https://rucont.ru/efd/795135 (дата обращения: 18.03.2026)
Популярные
Введение в теорию игр: учебное пособие
110,00 руб
Этика и права человека в информационном ...
220,00 руб
Блок-схемы на основные технологические ц...
220,00 руб
Программирование технологических контрол...
200,00 руб
Современные направления развития измерит...
150,00 руб
Библиотековедение, библиографоведение и ...
290,00 руб
Вы уже смотрели
Русский язык. 10 класс. Учебник. Базовый...
5000,00 руб
Философия
220,00 руб
Федеральный закон «О несостоятельности (...
1358,00 руб
Программирование искусственного интеллек...
3000,00 руб
Предпросмотр (выдержки из произведения)
Резюме документа
Страницы
Текст
Основы_анимации_в_Unity.pdf
Стр.5
Стр.6
Стр.7
Основы_анимации_в_Unity.pdf
УДК 004.4'2Unity3D ББК 32.972 Т60 Т60 Основы анимации в Unity / пер. с англ. Р. Рагимова. – М.: ДМК Пресс, 2019. – 176 с.: ил. Торн А. ISBN 978-5-97060-716-9 Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. УДК 004.4'2Unity3D ББК 32.972 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. ISBN 978-1-78217-481-3 (анг.) ISBN 978-5-97060-716-9 (рус.) Copyright © Packt Publishing © Оформление, перевод, ДМК Пресс, 2019
Стр.5
Содержание Об авторе .......................................................................... 7 О технических рецензентах .................................................. 8 Предисловие ..................................................................... 9 Глава 1 Основные принципы анимации .............................15 Основные понятия анимации ........................................................................................15 Кадры .............................................................................................................................16 Ключевые кадры ........................................................................................................17 Типы анимации ...................................................................................................................18 Анимация твердого тела ..........................................................................................18 Оснащенная анимация, или анимация на основе скелета ...........................19 Анимация спрайтами ...............................................................................................20 Анимация, основанная на физике ........................................................................21 Анимации превращения ..........................................................................................22 Видеоанимация ..........................................................................................................23 Анимация частицами ................................................................................................25 Программная анимация ...........................................................................................25 Анимация с помощью кода – придание предметам движения ..........................27 Совместимая анимация – скорость, время и deltaTime ................................29 Движение в направлении ........................................................................................31 Программирование автогенерации с помощью анимационных кривых ...........................................................................................................................34 Вращение объектов – анимация с помощью сопрограмм ...........................38 Материалы и рельефная анимация .....................................................................41 Дрожание камеры – анимационные эффекты .................................................43 Итоги ......................................................................................................................................45 Глава 2 Анимация спрайтами ...........................................46 Спрайты, их импорт и настройка .................................................................................47 Отдельные спрайты ..................................................................................................47 Атлас спрайтов............................................................................................................50 Анимация с помощью спрайтов ....................................................................................54 Анимация спрайтами слишком медленная или слишком быстрая .........56 Анимация должна быть цикличной ....................................................................58 Кадры воспроизводятся в неправильном порядке.........................................58 Итоги ......................................................................................................................................61 Глава 3 Встроенная анимация ..........................................63 Окно анимации – создание полета ..............................................................................63 Анимация нескольких объектов сразу .......................................................................71 Вызовы функций из анимации .....................................................................................72
Стр.6
6 Содержание Системы частиц ..................................................................................................................75 Система частиц для имитации светлячков .......................................................77 Общие свойства системы частиц ..........................................................................79 Форма эмиттера и скорость эмиссии ..................................................................80 Внешний вид частиц .................................................................................................82 Скорость частиц .........................................................................................................83 Цвет частиц и их исчезновение .............................................................................85 Итоги ......................................................................................................................................87 Глава 4 Анимация предметов с помощью системы Mecanim ..............................................................89 Подготовка сцены с помощью прототипирования активов ...............................89 Создание анимаций для кнопки и двери ...................................................................90 Начало работы с системой Mecanim ...........................................................................95 Переходы и параметры системы Mecanim ................................................................98 Создание графа системы Mecanim для открывания двери ...............................105 Создание интерактивных сцен ....................................................................................105 Итоги ....................................................................................................................................113 Глава 5 Основы анимации персонажей ............................114 Создание оснащенных персонажей ..........................................................................114 Импорт оснащенных персонажей ..............................................................................116 Аватары и ретаргейтинг ................................................................................................118 Ретаргейтинг анимации ................................................................................................124 Перемещение корневого объекта ...............................................................................130 Исправление смещения при движении ...................................................................130 Итоги ....................................................................................................................................135 Глава 6 Продвинутая анимация персонажей ....................137 Создание управляемого персонажа ...........................................................................137 Смешивание деревьев ....................................................................................................139 Размерности .......................................................................................................................142 Отображение десятичных чисел с дробной частью .............................................146 Подготовка к написанию скрипта для смешивания деревьев анимаций .....149 Написание скрипта для управления смешиванием деревьев системы Mecanim .......................................................................................................................150 Тестирование смешивания деревьев системы Mecanim .....................................152 Итоги ....................................................................................................................................152 Глава 7 Смешивание форм, инверсная кинематика и анимированные текстуры ..............................154 Смешивание форм ...........................................................................................................154 Инверсная кинематика ..................................................................................................157 Анимированные текстуры ............................................................................................168 Итоги ....................................................................................................................................173 Предметный указатель .....................................................175
Стр.7
Облако ключевых слов *
* - вычисляется автоматически
Мы используем куки, чтобы сделать сайт удобней для вас.
Подробнее
Хорошо