Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610832)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 2

Свободный доступ
Ограниченный доступ
1

Word 2019: теория и практика. В 2 ч. Ч. 1

Автор: Колокольникова А. И.
Директ-Медиа: М.

Рассмотрены организация работы с документом, форматирование страниц, абзацев и символов, создание таблиц и диаграмм, оформление текстового документа: создание списков, вставка символов и формул, работа с табулостопами и колонками, оформление страниц — подложка, буквица, границы, заливка, изображения, сноски, текстовые поля, примечания. Большое внимание уделяется стилевому форматированию, работе с разделами и структурой документа, вставке колонтитулов и номеров страниц, созданию титульного листа, оглавления, списка литературы, ссылок на источники, иллюстраций, перекрестных ссылок, указателей, гиперссылок и закладок. Содержит 4 главы, 33 раздела, 13 лабораторных работ, контрольные вопросы и задания для самопроверки.

Предпросмотр: Word 2019 теория и практика в 2 ч..pdf (0,8 Мб)
2

WebGL: программирование трехмерной графики

Автор: Мацуда Коичи
ДМК Пресс: М.

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)